Понедельник, 2026-10-05, 14:20
Клан [.::LeGioN::.]
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | | Регистрация | Вход
Меню сайта

Поиск

Форма входа

Календарь
«  Октябрь 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Главная » Архив материалов
приветствую мои друзья ! давно что то мы не соберались , канечно половина разбежалась но это их дело ! а собствено хочу вот что сказать у меня 8 марта день рождения жду ваших поздравлений и подарков !)
Просмотров: 20857 | Добавил: HunTTer | Дата: 2011-03-06 | Комментарии (6)

Завтра в 16.00 по МОСКВЕ состоится Клан вар с кланом 

panic'Team (P'†.) 


 


Просмотров: 2117 | Добавил: {Icehummer} | Дата: 2010-09-26 | Комментарии (5)

Сегодня днём Кори Питерс неожиданно соскочил со своего стула и начал жаловаться, что Криппер залез в его новую тренировочную карту, над которой он работает, и мешает ему закончить её до конца. Позже, точно также начал жаловаться и Джон Липинкот, уверяя нас, что ему не хватает железной руды для того, чтобы дописать участок кода. Даже сейчас, когда я всё это пишу, я слышу Дейва Риллера, рассказывающего историю о том, как он забил овцу до смерти своими руками, чтобы сшить себе штаны и шляпу.


Похоже, мои дорогие друзья, что наша команда поддалась удивительной заразе Minecraft.

Minecraft — это поражающая (читайте: нереально огромная) игра-сэндбокс по постройке мира, созданная Маркусом Персоном, aka Notch… почти тем же Notch’ем, который несколько лет назад создал Left4kDead. В Minecraft вы сами создаёте свою маленькую империю, строя то, что вы хотите, пока не наступит ночь, и матушка природа не попытается убить вас. Пиксельный вид игры очень мил и даже, наверное, очаровывающ… до тех пор, пока орда милых пиксельных скелетиков не отрежет ваши милые пиксельные ручки от вашего милого пиксельного тельца, и польется вместе с этим много милой пиксельной крови.

Да, вы должны сыграть">

Но похоже, мы не единственные, кто упал на колени перед чарами Minecraft. Некоторые из вас также заметили эту игру и, как мы и думали, сразу же взяли и импортировали её уже в нашу игру, Team Fortress 2.

Только посмотрите на эту PL-карту, сделанную фанатами Minecraft:

Мне кажется, что мы будет заняты «игровым тестированием» этой карты, как только она будет готова.

Список последний обновлений Minecraft вы сможете прочитать вблоге Notch’а.

Просмотров: 1602 | Добавил: {Icehummer} | Дата: 2010-07-30 | Комментарии (0)

My Little Pony, Backstabbing Ponies

Не позволяйте действовать милой пони ,это один холоднокровный убийца.
Взято с kotaku    
Просмотров: 1240 | Добавил: {Icehummer} | Дата: 2010-07-28 | Комментарии (0)

Обновление Инженера уже вот-вот будет объявлено?
 
Судя по всему, Valve снова начинает поднимать шумиху по поводу предстоящего обновления Инженера!

Первым аргументом в пользу того, что обновление очень скоро будет анонсировано стало появление в рюкзаках некоторых игроков непонятных предметов с номерами 153, 154, и 159. Взгляните парочку профилей на tf2items.com: раз и два. Общее количество же обладателей этих непонятных предметов уже превысило тысячу человек,на всё том же TF2Items.com.
Разъяснения по этому поводу дал Drunken_F00l, который опубликовал вырезку из диалога в Steam с Робином Уолкером (глава команды разработчиков TF2):
11:11 - Drunken F00l: кроме того, с сегодняшнего дня начали выпадать вещи инженера или новые шляпы или что-то другое, да?
11:11 - Drunken F00l: у предметов номера 153, 154, 159
11:12 - Robin: оу, это нехорошо
...
11:13 - Robin: ну конечно, это объясняет всю движуху, которую я видел перед тем, как пришел домой
11:13 - Drunken F00l: эм, скажи поточнее
11:13 - Robin: ну, э, мы исправим это завтра утром
11:13 - Robin: ничего интересного, всего лишь случайная отладка игры
...
11:14 - Drunken F00l: удачи в усмирении их всех завтрашним утром
11:14 - Robin: хе, это то, что и должно было появиться завтра
Второй аргумент: ответ Джейсона на вопрос фаната игры по поводу устранения бага с Охотником, в котором он сообщает, что в конце недели игроки увидят обновление, которое, в том числе, «заденет» некоторое оружие.
Обновление ли Инженера ли нас ждёт и не очередной ли это троллинг от Valve — решать вам. А пока оставайтесь на связи, пока всё довольно горячо и интересно.
 
 
ЕЩЕ!!!!!!!!!!
 

Новая запись в официальном блоге Team Fortress 2: Близится обновление инженера. Нам будет интересно поработать над этим классом, так как он оказывает на игру большее влияние, чем любой другой класс. А это означает, что можно многое изменить, и количество идей просто зашкаливает. Мы уже опробовали несколько неудачных решений (скажу без лишней скромности – мы достигли совершенства в искусстве создания всякой лажи) и думаем, вам было бы интересно взглянуть на наши опыты.

Первым таким экспериментом была новая постройка под названием Ремонтный модуль, который можно было построить вместо любой другой постройки (в этом случае вход и выход телепорта считаются за одно строение) инженера. Как следует из названия, Ремонтный модуль чинит все близлежащие постройки. На это дело у него есть некоторое количество энергии, и когда она истощается, модуль отключается до тех пор, пока не восстановит запас энергии до максимума, давая противоположной команде шанс прорвать оборону. При установке на модуль жучка, он перестает работать, пока жучок не будет сбит.

Целью создания этого модуля была попытка решить извечную проблему инженеров: необходимость постоянно сидеть на базе. Отстроившись и улучшив свой опорный пункт, инж остается скучать в ожидании неизбежного визита шпиона, или пока до него не докатится линия фронта. Модуль должен был дать инженеру немного времени, чтобы можно было отлучиться за металлом или пойти пострелять врагов из дробовика.

Обычно мы так и подходим к дизайну игры: сначала находим проблему, затем все вместе думаем над ее решением. Опыт подсказывает нам, что даже если инженеру не приходится отбивать атаку, он все равно не может покинуть свою базу. Ведь если шпион, солдат или подрывник обнаружат пушку, оставленную без присмотра, ей не продержаться и десятка секунд. И чем дальше инженер отошел, тем меньше строений он успеет спасти. Еще мы обнаружили, что на постройку базы инженер тратит много времени и сил, но может с легкостью все потерять. Так мы и придумали Ремонтный модуль.

Игра с модулем дала один закономерный результат и два (довольно) неожиданных. Закономерным результатом было повышение живучести построек – кучка инженеров могла с легкостью пересидеть любую атаку. К счастью, для решения этой проблемы достаточно было подкрутить одну из многочисленных настроек модуля. Можно было уменьшить скорость ремонта либо количество энергии, увеличить время перезарядки и так далее. Мы попробовали и другие вариатнты, например, добавили понижающий коэффициент, когда постройка второго модуля рядом с первым понижала их эффективность, а третий вообще не оказывал никакого эффекта.

Несмотря на обилие вариантов, мы так и не смогли сбалансировать Ремонтный модуль. Все карты для игры разрабатывались с учетом возможных мест расположения пушек и их времени жизни. Модуль перекосил баланс на старых картах и усложнил тестирование новых, сделав задуманные узкие места еще непроходимее и создав новые там, где они не были предусмотрены.

Одним из неожиданных результатов появления Ремонтного модуля стало осознание важности раздатчика и телепорта для темпа игры. Если инженер отказывается от постройки раздатчика, его команда теряет поддержку, которую он обеспечивает. В большинстве игр раздатчики вездесущи, как воздух, и только лишившись их, понимаешь, что же ты потерял. Меньшее количество раздатчиков тормозит действия атакующей стороны с разных сторон: команда становится более уязвимой, металл на передовой становится настоящим дефицитом и становится не понятно, где нужно собраться для нападения.

А инженер решивший построить Ремонтный модуль вместо телепорта ставит свою команду в еще более невыгодное положение. Без телепортов темп игры на многих картах совершенно теряется. Попытки нападения становятся вялыми, и боевые действия смещаются к пунктам оживления. Атакующей команде становится труднее удержать захваченную территорию и раунды, соответственно, удлиняются.

Второй неожиданный результат вытекает из первого. Инженеры с Ремонтными модулями кажутся менее полезными, нежели игроки с раздатчиком и телепортом. Оглядываясь назад, мы должны были бы догадаться, что так все и выйдет. Еще до выхода ТФ2, медику планировалось дать более мощное оружие и в итоге умелые игроки играли медиком, как полостью боевым классом. Кроме очевидных проблем с балансом, медик, которому плевать на лечение товарищей по команде, воспринимался другими игроками в штыки, ибо лечение – его работа. Точно такое же отношение было и к инженерам, отказывающимся строить раздатчики и телепорты. Как и раньше, мы не то, чтобы поняли, что нужно делать, зато мы поняли, чего делать НЕ нужно. # Урок № 1: Инженерам приходится сидеть у себя на базе и это большая проблема, но Ремонтный модуль был слишком радикальным решением. Если мы когда-нибудь снова попытаемся решить эту проблему, нужно будет придумать способ не нарушать существующий баланс между атакующей и обороняющейся командами. # Урок № 2: Раздатчик и телепорт – хорошие вещи. Мы это знали, однако мы не знали, что они настолько хороши, и, заставив инженера отказаться от них вовсе, мы моментально нарушаем темп игры. Новые постройки в обновлении инженера скорее всего будут улучшенными версиями старых или совершенно новыми вещами, которые можно будет построить вместе с остальными, а не вместо них. На первый взгляд это очевидно, но знание, почему какая-то идея не работает, бывает ни чуть не менее полезным, чем работающая идея. И такие неудачи лишний раз доказывают всю важность инженера и показывают, как даже небольшое изменение одного класса может повлечь за собой разрушительные последствия для игры в целом.

Вместо заключения: Ремонтный модуль оказался непригоден, потому что с ним игра превращалась в еще большую мясорубку. Хоть он и упрощал работу инженера, но от этого страдала вся остальная команда.
Просмотров: 1139 | Добавил: HunTTer | Дата: 2010-07-03 | Комментарии (0)

Обновление Team Fortress 2
11.06.2010, 13:44
Вышло очередное обновление Team Fortress 2

Версия игры: 1.0.9.5b

Список изменений:
Исправлена ошибка из-за которой сервера режима "Тренировка" отображались в браузере серверов.
Исправлена ошибка, приводившая к вылету игры во время смены карты при игре с ботами.
Устранена возможность падения игры при запуске.
Убрана отладочная команда "crash", вызывающая падение сервера.
Просмотров: 1168 | Добавил: HunTTer | Дата: 2010-06-11 | Комментарии (0)

.
- Добавлены новые шляпы и оружия, созданные сообществом.
Обновлена карта CP_Gorge:
- Добавлен запрет на постройку сооружений на навесах над респауном синих.
- Улучшения, связанные с моделями и «проницаемостью» карты.
- Устранена ошибка, из-за которой дверь на респауне синих появлялась на крыше.
Обновлена карта PLR_Pipeline:
- На первом этапе добавлена лестница и проход через окна, чтобы сократить число тупиковых ситуаций.
- Теперь, если команда победила на первых двух этапах, то на третьем её тележка уже не будет стоять так далеко от первой.
- Устранена ошибка, из-за которой тележки не всегда возвращались на свою начальную позицию.
- Устранена редкая ошибка, из-за которой этап бы заканчивался если рядом с тележкой не было бы тех, кто бы её толкал.
- Исправлено время респауна на третьем этапе.
- Устранена ошибка на третьем этапе, из-за которой раунд неправильно заканчивался, если команды докатывали тележку одновременно.
Другое:
- Убрана переменная sv_showhitboxes, чтобы не сбивать игроков с толку о том, как происходит определение попадания по игроку в сетевых играх.

Об оружии и предметах
Подрывник:
Tippler's Tricorne
The Scotsman's Skullcutter (ближний бой, на 20% больше урона, скорость движения меньше на 15%)
Снайпер:
Bloke's Bucket Hat
The Tribalman's Shiv (ближний бой, при ударе кровотечение на 8 секунд, бьёт на 35% слабее мачете)
Поджигатель:
Whiskered Gentleman
Vintage Merryweather
Инженер:
Safe'n'Sound
Пулемётчик
The Heavy Duty Rag
Медик
Ze Goggles
Gentleman's Gatsby
Разведчик
Whoopee Cap
Солдат
Sergeant's Drill Hat
Шпион
Frenchman's Beret
 Взято из http://www.team-fortress.ru/

Просмотров: 1052 | Добавил: {Icehummer} | Дата: 2010-05-21 | Комментарии (0)





Компания Valve сообщила, что каждый пользователь Steam, который скачает Portal до 24 мая, получит ее совершенно бесплатно. Акция приурочена к запуску Steam для Mac.

Скачать игру можно здесь.

Напомним, что игра Portal, созданная на движке Source, получила около 40 всевозможных премий и наград, а количество номинаций, где она была представлена, исчисляется сотнями.
Просмотров: 984 | Добавил: {Icehummer} | Дата: 2010-05-14 | Комментарии (5)

Список изменений:

* Исправлена работа ссылок типа steam:// ;
* Исправлена ошибка, при которой список друзей в игровом оверлее некорректно открывался/закрывался;
* Исправлена ошибка, при которой нижняя часть оверлее переставала работать после приглашения друга в игру;
* Исправлена ошибка, при которой не работала страница игры в магазине, после выхода из демо-версии;
* Исправлена ошибка, при которой периодически вылетало сообщение о потере синхронизации с клиентом Steam;
* Добавлен разделитель между именем пользователя и его статусом в компактном режиме списка друзей;
* Исправлено автоматическое закрытие оверлея, при закрытии окна приглашения в лобби;
* Исправлены ошибки, когда неактивный текст в чате становился подчеркнутым;
* Улучшен многострочный ввод текста;
* Обновление Steam теперь происходит с большего количества серверов;
* Исправлена ошибка, при которой обновление списка друзей приводило к бесконечному обращению к диску;
* Теперь при запуске игры, клиент Steam выгружается в файл подкачки;
* Исправлена настройка "показать только онлайн" в меню приглашения в список друзей;
* Уменьшена частота проверок обновлений с целью уменьшить количество обращений к clientregistry.blob;
* TCP сделан протоколом по умолчанию для подключения к списку друзей или VAC (только для пользователей с одноядерными системами);
* Проведены некоторые оптимизации для снижения нагрузки на ЦП и повышения производительности на слабых системах;
* Исправлено сообщения об ошибке, когда пользователь пытался зарегистрировать ключ;
* Ссылка на мануал к игре теперь открывается во внешнем браузере.

Просмотров: 929 | Добавил: GodsWarrior | Дата: 2010-05-08 | Комментарии (0)

Список изменений:

* Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли видеть невидимого шпиона.
* Теперь Homewrecker может уничтожать вражеские жучки на постройках инженера.
* Исправлена ошибка, из-за которой, при воспроизведении демки, предметы отображались некорректно.
* Теперь, на медалях, время первого запуска игры отображается по Гринвичу (Москва +3 часа).

Просмотров: 944 | Добавил: GodsWarrior | Дата: 2010-05-08 | Комментарии (1)

1 2 3 »
Наш опрос
Ваш любимый класс ?
Всего ответов: 86

Мини-чат

Архив записей

Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz

  • Copyright MyCorp © 2026