Воскресенье, 2024-05-19, 14:52
Клан [.::LeGioN::.]
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Регистрация | Вход
Меню сайта

Поиск

Форма входа

Календарь
«  Май 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

приветствую мои друзья ! давно что то мы не соберались , канечно половина разбежалась но это их дело ! а собствено хочу вот что сказать у меня 8 марта день рождения жду ваших поздравлений и подарков !)
Просмотров: 13789 | Добавил: HunTTer | Дата: 2011-03-06 | Комментарии (58)

Завтра в 16.00 по МОСКВЕ состоится Клан вар с кланом 

panic'Team (P'†.) 


 


Просмотров: 2051 | Добавил: {Icehummer} | Дата: 2010-09-26 | Комментарии (5)

Сегодня днём Кори Питерс неожиданно соскочил со своего стула и начал жаловаться, что Криппер залез в его новую тренировочную карту, над которой он работает, и мешает ему закончить её до конца. Позже, точно также начал жаловаться и Джон Липинкот, уверяя нас, что ему не хватает железной руды для того, чтобы дописать участок кода. Даже сейчас, когда я всё это пишу, я слышу Дейва Риллера, рассказывающего историю о том, как он забил овцу до смерти своими руками, чтобы сшить себе штаны и шляпу.


Похоже, мои дорогие друзья, что наша команда поддалась удивительной заразе Minecraft.

Minecraft — это поражающая (читайте: нереально огромная) игра-сэндбокс по постройке мира, созданная Маркусом Персоном, aka Notch… почти тем же Notch’ем, который несколько лет назад создал Left4kDead. В Minecraft вы сами создаёте свою маленькую империю, строя то, что вы хотите, пока не наступит ночь, и матушка природа не попытается убить вас. Пиксельный вид игры очень мил и даже, наверное, очаровывающ… до тех пор, пока орда милых пиксельных скелетиков не отрежет ваши милые пиксельные ручки от вашего милого пиксельного тельца, и польется вместе с этим много милой пиксельной крови.

Да, вы должны сыграть">

Но похоже, мы не единственные, кто упал на колени перед чарами Minecraft. Некоторые из вас также заметили эту игру и, как мы и думали, сразу же взяли и импортировали её уже в нашу игру, Team Fortress 2.

Только посмотрите на эту PL-карту, сделанную фанатами Minecraft:

Мне кажется, что мы будет заняты «игровым тестированием» этой карты, как только она будет готова.

Список последний обновлений Minecraft вы сможете прочитать вблоге Notch’а.

Просмотров: 1513 | Добавил: {Icehummer} | Дата: 2010-07-30 | Комментарии (0)

My Little Pony, Backstabbing Ponies

Не позволяйте действовать милой пони ,это один холоднокровный убийца.
Взято с kotaku    
Просмотров: 1165 | Добавил: {Icehummer} | Дата: 2010-07-28 | Комментарии (0)

Обновление Инженера уже вот-вот будет объявлено?
 
Судя по всему, Valve снова начинает поднимать шумиху по поводу предстоящего обновления Инженера!

Первым аргументом в пользу того, что обновление очень скоро будет анонсировано стало появление в рюкзаках некоторых игроков непонятных предметов с номерами 153, 154, и 159. Взгляните парочку профилей на tf2items.com: раз и два. Общее количество же обладателей этих непонятных предметов уже превысило тысячу человек,на всё том же TF2Items.com.
Разъяснения по этому поводу дал Drunken_F00l, который опубликовал вырезку из диалога в Steam с Робином Уолкером (глава команды разработчиков TF2):
11:11 - Drunken F00l: кроме того, с сегодняшнего дня начали выпадать вещи инженера или новые шляпы или что-то другое, да?
11:11 - Drunken F00l: у предметов номера 153, 154, 159
11:12 - Robin: оу, это нехорошо
...
11:13 - Robin: ну конечно, это объясняет всю движуху, которую я видел перед тем, как пришел домой
11:13 - Drunken F00l: эм, скажи поточнее
11:13 - Robin: ну, э, мы исправим это завтра утром
11:13 - Robin: ничего интересного, всего лишь случайная отладка игры
...
11:14 - Drunken F00l: удачи в усмирении их всех завтрашним утром
11:14 - Robin: хе, это то, что и должно было появиться завтра
Второй аргумент: ответ Джейсона на вопрос фаната игры по поводу устранения бага с Охотником, в котором он сообщает, что в конце недели игроки увидят обновление, которое, в том числе, «заденет» некоторое оружие.
Обновление ли Инженера ли нас ждёт и не очередной ли это троллинг от Valve — решать вам. А пока оставайтесь на связи, пока всё довольно горячо и интересно.
 
 
ЕЩЕ!!!!!!!!!!
 

Новая запись в официальном блоге Team Fortress 2: Близится обновление инженера. Нам будет интересно поработать над этим классом, так как он оказывает на игру большее влияние, чем любой другой класс. А это означает, что можно многое изменить, и количество идей просто зашкаливает. Мы уже опробовали несколько неудачных решений (скажу без лишней скромности – мы достигли совершенства в искусстве создания всякой лажи) и думаем, вам было бы интересно взглянуть на наши опыты.

Первым таким экспериментом была новая постройка под названием Ремонтный модуль, который можно было построить вместо любой другой постройки (в этом случае вход и выход телепорта считаются за одно строение) инженера. Как следует из названия, Ремонтный модуль чинит все близлежащие постройки. На это дело у него есть некоторое количество энергии, и когда она истощается, модуль отключается до тех пор, пока не восстановит запас энергии до максимума, давая противоположной команде шанс прорвать оборону. При установке на модуль жучка, он перестает работать, пока жучок не будет сбит.

Целью создания этого модуля была попытка решить извечную проблему инженеров: необходимость постоянно сидеть на базе. Отстроившись и улучшив свой опорный пункт, инж остается скучать в ожидании неизбежного визита шпиона, или пока до него не докатится линия фронта. Модуль должен был дать инженеру немного времени, чтобы можно было отлучиться за металлом или пойти пострелять врагов из дробовика.

Обычно мы так и подходим к дизайну игры: сначала находим проблему, затем все вместе думаем над ее решением. Опыт подсказывает нам, что даже если инженеру не приходится отбивать атаку, он все равно не может покинуть свою базу. Ведь если шпион, солдат или подрывник обнаружат пушку, оставленную без присмотра, ей не продержаться и десятка секунд. И чем дальше инженер отошел, тем меньше строений он успеет спасти. Еще мы обнаружили, что на постройку базы инженер тратит много времени и сил, но может с легкостью все потерять. Так мы и придумали Ремонтный модуль.

Игра с модулем дала один закономерный результат и два (довольно) неожиданных. Закономерным результатом было повышение живучести построек – кучка инженеров могла с легкостью пересидеть любую атаку. К счастью, для решения этой проблемы достаточно было подкрутить одну из многочисленных настроек модуля. Можно было уменьшить скорость ремонта либо количество энергии, увеличить время перезарядки и так далее. Мы попробовали и другие вариатнты, например, добавили понижающий коэффициент, когда постройка второго модуля рядом с первым понижала их эффективность, а третий вообще не оказывал никакого эффекта.

Несмотря на обилие вариантов, мы так и не смогли сбалансировать Ремонтный модуль. Все карты для игры разрабатывались с учетом возможных мест расположения пушек и их времени жизни. Модуль перекосил баланс на старых картах и усложнил тестирование новых, сделав задуманные узкие места еще непроходимее и создав новые там, где они не были предусмотрены.

Одним из неожиданных результатов появления Ремонтного модуля стало осознание важности раздатчика и телепорта для темпа игры. Если инженер отказывается от постройки раздатчика, его команда теряет поддержку, которую он обеспечивает. В большинстве игр раздатчики вездесущи, как воздух, и только лишившись их, понимаешь, что же ты потерял. Меньшее количество раздатчиков тормозит действия атакующей стороны с разных сторон: команда становится более уязвимой, металл на передовой становится настоящим дефицитом и становится не понятно, где нужно собраться для нападения.

А инженер решивший построить Ремонтный модуль вместо телепорта ставит свою команду в еще более невыгодное положение. Без телепортов темп игры на многих картах совершенно теряется. Попытки нападения становятся вялыми, и боевые действия смещаются к пунктам оживления. Атакующей команде становится труднее удержать захваченную территорию и раунды, соответственно, удлиняются.

Второй неожиданный результат вытекает из первого. Инженеры с Ремонтными модулями кажутся менее полезными, нежели игроки с раздатчиком и телепортом. Оглядываясь назад, мы должны были бы догадаться, что так все и выйдет. Еще до выхода ТФ2, медику планировалось дать более мощное оружие и в итоге умелые игроки играли медиком, как полостью боевым классом. Кроме очевидных проблем с балансом, медик, которому плевать на лечение товарищей по команде, воспринимался другими игроками в штыки, ибо лечение – его работа. Точно такое же отношение было и к инженерам, отказывающимся строить раздатчики и телепорты. Как и раньше, мы не то, чтобы поняли, что нужно делать, зато мы поняли, чего делать НЕ нужно. # Урок № 1: Инженерам приходится сидеть у себя на базе и это большая проблема, но Ремонтный модуль был слишком радикальным решением. Если мы когда-нибудь снова попытаемся решить эту проблему, нужно будет придумать способ не нарушать существующий баланс между атакующей и обороняющейся командами. # Урок № 2: Раздатчик и телепорт – хорошие вещи. Мы это знали, однако мы не знали, что они настолько хороши, и, заставив инженера отказаться от них вовсе, мы моментально нарушаем темп игры. Новые постройки в обновлении инженера скорее всего будут улучшенными версиями старых или совершенно новыми вещами, которые можно будет построить вместе с остальными, а не вместо них. На первый взгляд это очевидно, но знание, почему какая-то идея не работает, бывает ни чуть не менее полезным, чем работающая идея. И такие неудачи лишний раз доказывают всю важность инженера и показывают, как даже небольшое изменение одного класса может повлечь за собой разрушительные последствия для игры в целом.

Вместо заключения: Ремонтный модуль оказался непригоден, потому что с ним игра превращалась в еще большую мясорубку. Хоть он и упрощал работу инженера, но от этого страдала вся остальная команда.
Просмотров: 1093 | Добавил: HunTTer | Дата: 2010-07-03 | Комментарии (0)

Обновление Team Fortress 2
11.06.2010, 13:44
Вышло очередное обновление Team Fortress 2

Версия игры: 1.0.9.5b

Список изменений:
Исправлена ошибка из-за которой сервера режима "Тренировка" отображались в браузере серверов.
Исправлена ошибка, приводившая к вылету игры во время смены карты при игре с ботами.
Устранена возможность падения игры при запуске.
Убрана отладочная команда "crash", вызывающая падение сервера.
Просмотров: 1100 | Добавил: HunTTer | Дата: 2010-06-11 | Комментарии (0)

.
- Добавлены новые шляпы и оружия, созданные сообществом.
Обновлена карта CP_Gorge:
- Добавлен запрет на постройку сооружений на навесах над респауном синих.
- Улучшения, связанные с моделями и «проницаемостью» карты.
- Устранена ошибка, из-за которой дверь на респауне синих появлялась на крыше.
Обновлена карта PLR_Pipeline:
- На первом этапе добавлена лестница и проход через окна, чтобы сократить число тупиковых ситуаций.
- Теперь, если команда победила на первых двух этапах, то на третьем её тележка уже не будет стоять так далеко от первой.
- Устранена ошибка, из-за которой тележки не всегда возвращались на свою начальную позицию.
- Устранена редкая ошибка, из-за которой этап бы заканчивался если рядом с тележкой не было бы тех, кто бы её толкал.
- Исправлено время респауна на третьем этапе.
- Устранена ошибка на третьем этапе, из-за которой раунд неправильно заканчивался, если команды докатывали тележку одновременно.
Другое:
- Убрана переменная sv_showhitboxes, чтобы не сбивать игроков с толку о том, как происходит определение попадания по игроку в сетевых играх.

Об оружии и предметах
Подрывник:
Tippler's Tricorne
The Scotsman's Skullcutter (ближний бой, на 20% больше урона, скорость движения меньше на 15%)
Снайпер:
Bloke's Bucket Hat
The Tribalman's Shiv (ближний бой, при ударе кровотечение на 8 секунд, бьёт на 35% слабее мачете)
Поджигатель:
Whiskered Gentleman
Vintage Merryweather
Инженер:
Safe'n'Sound
Пулемётчик
The Heavy Duty Rag
Медик
Ze Goggles
Gentleman's Gatsby
Разведчик
Whoopee Cap
Солдат
Sergeant's Drill Hat
Шпион
Frenchman's Beret
 Взято из http://www.team-fortress.ru/

Просмотров: 969 | Добавил: {Icehummer} | Дата: 2010-05-21 | Комментарии (0)





Компания Valve сообщила, что каждый пользователь Steam, который скачает Portal до 24 мая, получит ее совершенно бесплатно. Акция приурочена к запуску Steam для Mac.

Скачать игру можно здесь.

Напомним, что игра Portal, созданная на движке Source, получила около 40 всевозможных премий и наград, а количество номинаций, где она была представлена, исчисляется сотнями.
Просмотров: 921 | Добавил: {Icehummer} | Дата: 2010-05-14 | Комментарии (5)

Список изменений:

* Исправлена работа ссылок типа steam:// ;
* Исправлена ошибка, при которой список друзей в игровом оверлее некорректно открывался/закрывался;
* Исправлена ошибка, при которой нижняя часть оверлее переставала работать после приглашения друга в игру;
* Исправлена ошибка, при которой не работала страница игры в магазине, после выхода из демо-версии;
* Исправлена ошибка, при которой периодически вылетало сообщение о потере синхронизации с клиентом Steam;
* Добавлен разделитель между именем пользователя и его статусом в компактном режиме списка друзей;
* Исправлено автоматическое закрытие оверлея, при закрытии окна приглашения в лобби;
* Исправлены ошибки, когда неактивный текст в чате становился подчеркнутым;
* Улучшен многострочный ввод текста;
* Обновление Steam теперь происходит с большего количества серверов;
* Исправлена ошибка, при которой обновление списка друзей приводило к бесконечному обращению к диску;
* Теперь при запуске игры, клиент Steam выгружается в файл подкачки;
* Исправлена настройка "показать только онлайн" в меню приглашения в список друзей;
* Уменьшена частота проверок обновлений с целью уменьшить количество обращений к clientregistry.blob;
* TCP сделан протоколом по умолчанию для подключения к списку друзей или VAC (только для пользователей с одноядерными системами);
* Проведены некоторые оптимизации для снижения нагрузки на ЦП и повышения производительности на слабых системах;
* Исправлено сообщения об ошибке, когда пользователь пытался зарегистрировать ключ;
* Ссылка на мануал к игре теперь открывается во внешнем браузере.

Просмотров: 866 | Добавил: GodsWarrior | Дата: 2010-05-08 | Комментарии (0)

Список изменений:

* Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли видеть невидимого шпиона.
* Теперь Homewrecker может уничтожать вражеские жучки на постройках инженера.
* Исправлена ошибка, из-за которой, при воспроизведении демки, предметы отображались некорректно.
* Теперь, на медалях, время первого запуска игры отображается по Гринвичу (Москва +3 часа).

Просмотров: 881 | Добавил: GodsWarrior | Дата: 2010-05-08 | Комментарии (1)

Список изменений:

* Обновлены медали:
o Добавлена новая медаль: "Primeval Warrior", которая выдаётся тем, кто принимал участие в бета-тестировании.
o Дата релиза установлена на 10 октября 2007 года (раньше было 17 сентября 2007 - дата выхода бета версии).
o Всем, кого затронул сдвиг даты релиза, медали заменили.

* Исправлена ошибка в режиме Арены, из-за которой, при показе лучших игроков раунда, их аватары выглядели сплющенными.
* Устранена возможность падения игры, при вызове медика.
* Устранена возможность падения сервера, при получении неверных данных о действиях игроков.
* Исправлена ошибка, из-за которой скины некоторых предметов некорректно отображались на модели игрока в меню.
* Исправлена ошибка, из-за которой липучки, отраженные Поджигателем взрывались мини-критами.
* Исправлена ошибка, из-за которой липучки, отраженные Поджигателем под критическим убером, становились критическими.
* Теперь, в режиме Prop Hunt, у моделей не показываются иконки доминирования.

Просмотров: 843 | Добавил: GodsWarrior | Дата: 2010-05-08 | Комментарии (0)

Добрый день всем вам !!! Надеюсь не забыли что сегодня будет проводится кв ?!) наше первое кв но не последнее))Начальный состав такой я (хэви)параноя(солдат)коп(мед)колднун(снайпер)хамер пока под?(спай)и 6 пока нерешил!!Предлогаем кондедатов )))Да и решаем на каких мапах будем играть !!!!!!!!
Просмотров: 831 | Добавил: HunTTer | Дата: 2010-05-02 | Комментарии (5)

Список изменений:

* Изменения режима игры PropHunt:
o Добавлена переменная SetCustomModelRotates, которая запрещает/разрешает поворот камеры вокруг своей модели.
o Добавлена переменная SetCustomModelVisibletoSelf, которая определяет может ли игрок видеть свою модель.

* Исправлена ошибка, из-за которой Инженер мог строить больше одной постройки каждого типа.
* Исправлена ошибка, из-за которой у Инженера некорректно работали старые команды управления постройкой сооружений.
* Устранена возможность падения клиента, при выходе из игры.
* Исправлена ошибка, из-за которой Gunboats неправильно уменьшали урон, если рядом находился наблюдатель(Spectator).
* Исправлена ошибка постобработки, из-за которой текстуры могли некорректно прорисовываться.

Просмотров: 373 | Добавил: GodsWarrior | Дата: 2010-05-01 | Комментарии (0)

Список изменений:

* Изменения режима игры PropHunt:
o Добавлена переменная SetCustomModelRotates, которая запрещает/разрешает поворот камеры вокруг своей модели.
o Добавлена переменная SetCustomModelVisibletoSelf, которая определяет может ли игрок видеть свою модель.

* Исправлена ошибка, из-за которой Инженер мог строить больше одной постройки каждого типа.
* Исправлена ошибка, из-за которой у Инженера некорректно работали старые команды управления постройкой сооружений.
* Устранена возможность падения клиента, при выходе из игры.
* Исправлена ошибка, из-за которой Gunboats неправильно уменьшали урон, если рядом находился наблюдатель(Spectator).
* Исправлена ошибка постобработки, из-за которой текстуры могли некорректно прорисовываться.

Просмотров: 399 | Добавил: GodsWarrior | Дата: 2010-05-01 | Комментарии (0)

Список изменений:

Team Fortress 2

* Добавлена новая карта cp_freight, созданная сообществом.
* Добавлены физические модели для некоторых предметов.
* Добавлена анимация качания для Buff Banner'а и предметов из Sam&Max.
* Добавлен предмет Crit-a-Cola.

Dedicated Server

* Oптимизирована работа под Linux OS.
* Исправлена ошибка, из-за которой Linux сервера некорректно отображались при перезагрузке мастер-сервера.
* Исправлена ошибка, при которой "игроки-призраки" занимали слоты на сервере.

Enigine

* Переменная snd_show помечена, как чит.

Изменения геймплея

* Поджигатель
o Урон от огнемёта уменьшен на 20%.
o Длительность горения уменьшена с 10 до 6 секунд.
o Интервал между выстрелами сжатым воздухом уменьшен на 25%.
o Затраты патронов на использование сжатого воздуха уменьшены на 20%.
o Все отражения ракет, гранат и стрел теперь являются мини-критами.
o Если после выстрела сжатым воздухом враг погиб под воздействием окружения(например, упал в пропасть - прим. кэпа), то Поджигатель зарабатывает очко.

* Пулеметчик
o Время раскрутки пулемёта уменьшено на 25%.
o Скорость передвижения с раскрученным пулемётом увеличена, почти до половины от обычной.
o При передачи сэндвича товарищу по команде, Пулемётчик зарабатывает 1 очко(раньше половину).

* Bonk
o Теперь после окончания действия не происходит снижения скорости перемещения Скаута.
o Появился интервал, между использованиями Бонка(как у Дрёмы).

* Штурмовой щит
o Удар с разбега наносит 50 едениц урона + по 10 за каждую отрубленную голову.
o Убрана возможность поворота клавишами +left и +right, при разбеге.

* Лук снайпера
o Теперь не обязательно прицеливаться, чтобы Поджигатель мог поджечь стрелу.
o Появилась возможность начать прицеливание во время прыжка, но произвести выстрел можно только стоя на земле.
o Исправлена ошибка, из-за которой, даже при смене оружия, анимация горения не прекращалась.

* Дрёма
o Оглушенные игроки будут передвигаться немного медленнее.

* Рюкзак
o Кнопка крафтинга перемещена в меню управления классами.
o Теперь различные манипуляции с предметами в рюкзаке будут сопровождаться звуками.

Боты:

* Боты не отходят назад, для пополнения здоровья, посреди битвы.
* При защите контрольной точки боты не отступают.
* Боты научились менять оружие на более подходящее по ситуации.
* Боты будут продолжать сражаться, когда бегут за аптечкой.
* Боты будут продолжать преследование врага, забежавшего за угол.
* Боты, использующие оружие, стреляющее снарядами не будут зажимать кнопку выстрела минимальное необходимое время, раньше боты-солдаты, при ведении огня, убивали себя, попадая в ближайшую стену.
* Если бот-солдат во время сражения потратил все 4 ракеты, то он переключится на дробовик.
* Исправлено поведение Инженера, собирающего металл.
* Добавлено несколько, придуманных сообществом, имён для ботов.

Изменения по просьбе сообщества:

* Добавлены переменные log_verbose_enable и log_verbose_interval, позволяющие записывать позиции игроков в лог сервера.
* Включение опции "Возрождаться с последним использованным оружием" повлечет за собой появление с оружием ближнего боя, если до этого использовалось оружие из второго слота, а теперь его у Вас нет.

Исправленные ошибки:

* Исправлена ошибка, из-за которой Gunboats неправильно снижали урон.
* Если осталось мало патронов, то показатель их количества на экране загорается красным.
* Тушение горящего игрока дает 1 очко(раньше половину).
* Исправлен баг, при котором можно было получить вечный оверхил с помощью раздатчика.
* Исправлена ошибка, из-за которой игра могла зависнуть в режиме наблюдателя.
* Исправлена ошибка, из-за которой замаскировавшийся шпион видел своё имя в информации о маскировке.
* Устранена возможность падения клиента, вызываемая игроками с воткнутыми в них стрелами.
* Исправлена ошибка, из-за которой предметы, которые может носить каждый класс, неверно отображались на замаскированном шпионе.
* В серверный браузер добавлены некоторые, ранее отсутствовавшие, префиксы карт, обозначающие режим игры.
* Ваша смерть от своей пушки, теперь не пойдет в расчет убийств этой пушки.
* Исправлена ошибка из-за которой некоторые выпадающие шапки, были цвета другой команды.
* Исправлена ошибка, из-за которой на оружие не действовал критический убер, если у этого оружия невозможен случайный критический удар.
* Список достижений будет открываться быстрее, а выполненные достижения будут располагаться в самом конце списка.
* Исправлена ошибка из-за которой Шпионы, замаскированные под Медика, слышали зов о помощи игроков вражеской команды.

Просмотров: 450 | Добавил: GodsWarrior | Дата: 2010-05-01 | Комментарии (0)

119


У нас был напряженный день подсчета, вылизывания и пролистывания блога, чтобы отменить сотое обновления Team Fortress 2. Как это часто случается, в конце мы выяснили, что за эти 30 минут рабочего дня мы покрылись пролежнями и заросли бородами, и что на самом деле прошло уже несколько недель.
И когда мы вернулись, выяснилось, что кто-то успел выпустить еще 19 обновлений, запланированных еще в 2008 году. В любом случае, добро пожаловать на празднование 119-го обновления TF2 как мы мечтали эти долгих 3 года апдейтов!
Продолжение под катом.
Вы ведь знали, что мы не стали бы просто так заставлять вас читать все эти самопоздравительные восхваления, если бы конце вас не ожидали подарки, правильно? Представляем вам новые медали: Grizzled Veteran (Седой ветеран), Soldier of Fortune (Наемник) и Weekend Warrior (Воин уикенда). Пусть эти молодые панки знают, что воюют с матерыми наемниками с грузом ответственности, заткнутым за пояс. Ты пролил свою кровь на этой земле и теперь у тебя есть медаль, чтобы доказать это, сынок.

Оригинал


Просмотров: 380 | Добавил: {Icehummer} | Дата: 2010-04-30 | Комментарии (0)


119
Сегодня мы выпустили 119 обновление для Team Fortress 2.

Кажется, это называется большой датой.

Ну и чтобы сказать что-то ещё в тему обновления, мы бы хотели с радостью сообщить вам, что наши друзья с IP Factory в скором времени выпустят ограниченную серию коллекционных статуэток Пулемётчика, которая будет являться первой статуэткой в их серии Team Fortress 2. Пулемётчик будет выпущен как в «красном» варианте, так и в «синем», но их число строго ограничено!
gamingheads_heavy
IP Factory начнёт принимать ваши предзаказы на статуэтку уже 3 мая, в 9 часов утра.

Чтобы увидеть Пулемётчика во всей его красе, посетите их сайт: www.gamingheads.com

Просмотров: 393 | Добавил: {Icehummer} | Дата: 2010-04-30 | Комментарии (0)

loadout
Сегодня мы вносим несколько значительных изменений в нашу систему выпадения предметов.

  • Раньше мы устанавливали случайные интервалы между получением предметов, чтобы увидеть, получите ли его вы. Теперь же мы установили случайные значения того, когда же вам выпадет следующий предмет. Вы будете получать предметы приблизительно через одинаковое время. Мы получили кучу претензий от игроков, которые не получали предметы неделями. Теперь это невозможно.
  • Мы существенно увеличили частоту выпадения предметов по сравнению с предыдущим интервалом.
  • Теперь существует лимит времени игры в неделю, находясь в пределах которого Вам будут выпадать предметы. Превысите лимит — не получите ни одного предмета. Лимит немного не точен, но если вы играете час в день или около того, то всё хорошо. Часть вашего несыгранного времени (остаток до границ лимита по времени) перенесётся на следующую неделю, поэтому, если вы играете не каждый день, то у вас тоже будет всё хорошо.

Что от этого произойдёт? Вот небольшие выводы:

  • Если вы идлите, то вы будете получать меньше предметов, чем выпадало вам до этого. Извините. С другой (хорошей) стороны теперь у вас будет меньше причин для идла, потому что вы не сможете получать больше предметов по сравнению с обычными игроками.
  • Каждый игрок будет получать предметы с большей частотой.

Мы всё ещё думаем над тем, как бы вы сами могли влиять на свой коэффицент выпадения предметов. На форумах игроки постоянно спрашивают, почему бы нам не привязать систему к игровой статистике (позиция в таблице игроков, количество убийств и т.д.). Но многие понимают, что если мы и сделаем так, то идл-сервера просто превратятся в сервера с запущенным плагином, который будет генерировать убийства, смерти и т.п. (как это уже было в обновлении «Война»)

Введение любого счётчика ваших игровых результатов выльется в появление специальных карт, тактик и всего прочего, для того, чтобы игрок смог повысить свой шанс на выпадение предмета.  Мы очень сильно не хотим этого. Когда ты играешь, то ты можешь играть так, как тебе захочется. Если ты обожаешь карты с тележкой, то ты можешь играть на них, не беспокоясь о том, что ты получаешь меньше предметов, чем ребята, играющие на аренах. Создателям карт не надо беспокоиться о выпадении предметов на их детищах, также как и владельцы серверов могут настроить свой сервер как угодно, не думая о том, что та или иная настройка может понизить шанс выпадения предметов у игроков на этом сервере. Вообщем, хоть это и далеко не идеально, не связывая шанс выпадения предметов с вашими игровыми результатами, мы почти не ухудшаем удовольствие от игры.

Просмотров: 442 | Добавил: {Icehummer} | Дата: 2010-04-21 | Комментарии (2)




Мы тут в Valve любим играть в игры, сделанные другими людьми, в основном потому что а) нам не приходится их делать; б) в общем-то, они повеселее наших. В частности, в играх, созданных другими разработчиками нету Поджигателей, которых зовут Эрик Смит, делающих жизнь нашего коллектива никчемной во время ежедневных плейтестов. (Если вы когда-нибудь задумывались, почему в игру постоянно добавляют особенности вроде «Поджигатель получает очки за отбрасывание врага с помощью сжатого воздуха в области, несовместимые с жизнью», то можете смело благодарить Эрика. Будучи неудовлетворённым, убивая нас банальным удерживанием W + Левой кнопки мыши, он упорно продолжает искать новые способы, чтобы получить очки любой ценой.)

Оказывается не только мы играем в чужие игры — другие разработчики тоже играют в наши. В прошлом году команда TF2 из Telltale Games сразилась с нами лицом к лицу на соревновании TF2 Studio Rumble, в процессе так сильно вздрючив нашего Эдриана Финола, что он извинился и, сделав вид, что ему срочно нужно «куда-то отвезти детей», целый час проторчал в своей машине. После матча мы решили, что было бы неплохо однажды сделать вместе что-нибудь прикольное, так как им очень нравится наша игра, а нам очень нравится получать эпизоды Sam & Max ещё до того, как они поступают в продажу.

Итак, бросаем прошлое и переносимся в наше время. А тут что? А тут мы как раз вместе делаем кое-что прикольное. Чтобы отпраздновать выход The Penal Zone, первого эпизода из The Devil’s Playhouse — нового приключения Sam & Max, разработчики из Telltale обеспечили нас парой потрясающих предметов для Team Fortress 2. Мы собираемся дать их каждому, кто купит The Penal Zone в течение следующей недели.

Да, вы правильно поняли: только одна неделя. Это как с медалью Солдата, но в этот раз вы не сможете сказать, что вы как раз спали и не могли скачать вовремя. А теперь предметы:
Часть головы Макса.

Не так часто подарком для нашего любимого персонажа становилась отрубленная голова от студии, ответственной за этого персонажа. Все же, мы не жалуемся. Она мягкая, а в пылу боя, она еще и освещает наши глаза.
Пистолет Макса.
Кто бы не хотел не выпустить несколько пуль из этого рисованного кроликом-социопатом орудием убийства? Наверняка множество людей, если вы подумали именно об этом.
Револьвер Сэма.
Вроде бы это самый простой револьвер, пока не поймешь, что он помогает говорящей собаке расследовать преступления. Сколько преступлений расследовала ВАША собака за последнее время? И его револьвер - отстой. Чувак, мы хотим побольше поговорить об этом оружии, но не можем смириться с тем, насколько ваша собака отстойна.
Просмотров: 442 | Добавил: {Icehummer} | Дата: 2010-04-16 | Комментарии (1)


Всего лишь небольшое обновление блога для того чтобы указать на невероятную активность сообщества, письма с результатами которой нам приходят очень-очень часто. Надеемся что кое-что из этого вы уже видели, если же нет — то просвящайтесь.
law_abiding_engineer

  • Около миллиарда или около того писем (да-да, мы всё подсчитали) пришли нам с ссылками на потрясающий трейлер «Законопослушный Инженер». Если вы его уже видели, то не забудьте взглянуть и на сравнение этого трейлера с оригинальным, чтобы получить истинное наслаждение от работы OneMoreUser (он, кстати, русский).
  • Загадочный автор обновления «Сторожевого пса» поднял планку качества ненастоящих обновлений до немыслимого уровня, представив своё новое творение, Ненастоящее Обновление Инженера! Предупреждаем сразу же, до выхода настоящего апдейта: ничего из того, что мы сделаем, точно не будет таким классным как Chicken Cannon.
  • Талантливые ребята, разрабатывающие Gang Garisson выпустили своё творение версии 2.2. Со своими новыми, переработанными оружиями, новыми игровыми режимами и симпатичным интерфейсом, GG теперь выглядит куда более интереснее даже чем TF2. Если не брать во внимание кучу шляп. Загрузите версию 2.2 и скажите им, как сильно вы хотите иметь милую шляпку в игре! Научно доказано, что шляпы повышают популярность любой игры, если они в ней есть.

classdash

  • Новость чуть постарее, но если вам всё ещё не привелось поиграть в Великую Классовую Гонку Дилана ‘Steaky’ Лонея, то вы должны сделать это сейчас же.
  • Community Fortress продолжает выполнять свою работу по мониторингу киберспортивного сообщества TF2 и у них это, кстати, получается куда лучше чем у нас. Нам сильно понравилась их последняя статья «Моменты славы», т.к. момент с Инженером Riki объясняет нам то, что лучшие игроки либо Инженеры, либо Австралийцы (но обычно и те, и другие).
  • ETF2L созывают всех на свой турнир Highlander Community Challenge. Это будет весёлое соревнование, которое нацелено на вовлечение людей в весёлые киберспортивные игры. Если вам кажется, что вы сможете победить любого на паблик-сервере, то для вас это будет отличной возможностью принять участие в более сложном соревновании. Также мы дали ETF2L возможность награждать игроков медалями (игровыми) за участие в соревновании. Все знают, что существует лишь одна вещь, ценящаяся больше, чем отличная шляпа — это отличная шляпа с медалью. Это не выдумка. Это факты.

zombietf

  • Нам понравилась и Мясорубка TF2 и L4D от jsparkov’а, в особенности «пердящую телегу». Если бы он только додумался до того, чтобы надеть на всех зомби медали и шляпы, то это была бы лучшая карта в мире.
  • Pink Royale сделал несколько приятных репродукций фотоснимков из «Meet the Spy». Сделано великолепно. Только не отправляйте это Скауту.
Просмотров: 378 | Добавил: {Icehummer} | Дата: 2010-04-09 | Комментарии (2)

1 2 3 »
Наш опрос
Ваш любимый класс ?
Всего ответов: 86

Мини-чат

Архив записей

Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz

  • Copyright MyCorp © 2024